#reborn
more

CGNz's blog
鸿鹄安知燕雀之志
-
-
前言 在5月24日的版本更新中,国服对各90级B套防具进行了属性的调整,总体来说平衡了各套的强度,下文就对各套防具的改动进行介绍和分析,希望勇士们能够参考,进而做出选择。 改动内容及分析布甲(光怪陆离的人生) 布甲B套的属性改版对升级布甲的玩家来说,早已是朝思夜盼的事情。布甲B套改版后的伤害提升能力是毋庸置疑的,但具体能在五套防具中排名第几,这里面需要考虑的因素就比较多了。我向来也不喜欢去... more
-
设计模式有什么用(1) 设计模式来源众多专家的经验和智慧,它们是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的、能够实现可维护性复用的设计方案,使用这些方案将可以让我们避免做一些重复性的工作,也许我们冥思苦想得到的一个“自以为很了不起”的设计方案其实就是某一个设计模式。在时间就是金钱的今天,设计模式无疑会为有助于我们提高开发和设计效率,但它不保证一定会提高。 (2) 设计模式提供了一套通用的设计词汇和... more
-
HTTP协议 POST和GET的区别浅谈HTTP中Get与Post的区别 Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。 GET一般用于获取/查询资源信... more
-
单例模式 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例 单例模式的特点1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式线程安全的问题一方面在获取单例的时候,要保证不能产生多个实例对象,后面会详细讲... more
-
Spring框架概念 Spring是一个开源容器框架,可以接管web层,业务层,dao层,持久层的组件,并且可以配置各种bean,和维护bean与bean之间的关系。其核心就是控制反转(IOC),和面向切面(AOP),简单的说就是一个分层的轻量级开源框架。控制反转(IoC) 依赖注入(DI)依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Contro... more
-
设计概要设计原则和目的英雄AI的目的主要有: 1.新手过渡局,让玩家刚进入到游戏时,和较弱电脑对战,培养成就感,避免尚未熟悉游戏导致的挫折流失。 2.人机对战,给玩家练习新英雄或者挑战高难度电脑的机会。 3.温暖局,对连败玩家,匹配机器人去补偿一场胜利,舒缓连败挫折。 4.掉线托管,用强度合理的AI来补位掉线玩家,减少其他在线玩家的掉线局有损体验。 英雄AI的设计原则是:优秀... more
-
一个阿拉德大陆,一首风一样的勇士,这个大陆,这首每个勇士都可以熟练哼唱出来的旋律,还有那个温柔的赛利亚,不知不觉已经陪伴了我们10年之久,运营了十年,也黄了十年。 “风一样的勇士”超强指弹! 这十年间,他经历了掉线,外挂,私服和各种竞争对手的洗礼,依然可以保持如此旺盛的生命力,说他是网游史上的一个奇迹也不为过,因为在这个传统网游逐渐衰退的年代(打怪升级提升装备的传统网游),即使是魔兽世界... more
-
Slay the Spire 随机并行学习许多游戏中,针对不同的关卡,游戏设计有许多不同种类的熟练度类型。玩家在不同的时间里,根据客观的需要或者是潜意识的驱使,他们决定去掌握一些技能,或者无意识地学到了一些技能。在游戏中设置需要掌握的东西越多,就相当于更少地限制玩家掌握某一项特定的东西,从而能在游戏... more
-
枪剑士职业介绍暗刃是枪剑士的转职职业之一,伤害类型为物理百分比,在技能形态方面将枪术和剑术充分结合,有着比较华丽的多段攻击;枪术形态与漫游枪手比较相似,剑术在部分技能的形态上与剑魂有些相似,整体看来是一个为帅而生的职业。想必也有比较多的玩家做好了玩暗刃的准备,那么本文就从Buff技能、装备发展等方向,来为各位分析一下“暗刃”这一帅气的职业。 暗刃 他不仅帅,还能当25仔混团 技能分析Buf... more