前言
- 对于很多刚刚回归或者才接触这个游戏不是很久的玩家而言,他们在选择装备上的最大困难点就是对于目前DNF装备体系内的伤害类词条了解甚少,不同的词条不同的属性到底加成什么?这件装备是否比那件装备更加优秀?今天我们就要来详细盘点一下游戏内的所有伤害类词条,为仍然一头雾水的勇士们指点迷津。
86版本伤害类型
首先是出现于86版本的三个词条,暴击伤害、附加伤害和增加伤害。
暴击伤害

无尽贪食之殇

耀之荣光手镯
暴击伤害是指在角色打出暴击时,伤害值会在原本的基础上增加,代表装备为无尽贪食之殇,该装备直接提升30%的暴击伤害。
系统默认爆伤为150%
,装备爆伤为乘算,即如果你打出了1000
点伤害,无爆伤类装备暴击时将造成1500
点伤害,在穿戴无尽贪食之殇后最终伤害则为1000x【150%x(100+30%)】=1950
点。装备的爆伤与角色技能带来的爆伤、角色防具精通带来的爆伤均不冲突,三者之间仍然为加算,公式为
基础伤害x系统默认爆伤x角色技能爆伤x角色装备爆伤x装备爆伤= 最终伤害,
在没有打出暴击时暴击伤害不起效果,因此推荐勇士们尽量地将自己的暴击率堆满。
关于爆伤我们需要注意的是,暴击伤害取最高值,即若身上的装备同时存在两件提升暴击伤害的装备,那么其效果不能叠加,系统会默认取最高的那个。例如说我们的手镯选择耀之荣光,戒指选择无尽贪食之殇,那么耀之荣光的5%爆伤加成不会起效。
附加伤害

兽人守护神称号
附加伤害也被称之为白字,因为在比较久远的版本中这一类的伤害均是以白色的数字形式体现的,尽管随着版本变迁这个叫法已经名不副实,但白字的理念已经深入人心一时半会也无法改动了,因此玩家们也就继续叫了下去。
附加伤害的代表性装备如今年的春节称号兽人守护神,该称号直接附加10%的白字伤害。
附加伤害是指,角色若装备一件带有这一伤害词缀的装备,则在攻击时就会冒出一个额外的伤害数字,若穿戴两件则出现两个以此类推,穿戴的附加伤害类装备越多攻击时的伤害数字条数也就越多。
例如说某玩家仅穿戴了今年的春节称号并打出了1000
点伤害,则这个大的1000旁边就会有一个小的100同时出现,此时我们对怪物就造成了1100点伤害,若再穿戴一件带有10%附加伤害的装备则会出现两个100,造成1200
点伤害。
与暴击伤害不同,附加伤害是无冲突的,即只要穿戴即可起效,成型的玩家装备内一般都有5条左右的白字,唯一需要注意的是附加伤害的收益有稀释。在0白字的基础上带上10%白字,收益率为110%/100%-100%=10%
,如果在这个基础上再增加一条10%白字那么收益率就变成(110+10%)/110%-1=9.0909%
了,以此类推收益率会逐渐降低。
增加伤害

兽人守护神称号
增加伤害是直接放大角色本身输出的一条伤害词缀,俗称黄字。代表装备为无尽贪食之力。
和白字类似,增加伤害之前也曾经是黄字显示,因此两个概念是等同的。此外,上面提到的耀之荣光手镯也同样是黄字伤害,只不过描述不同。
黄字的加成会直接体现在角色伤害数字上,例如在装备无尽贪食之力前角色打出的伤害为1000
,那么在装备后伤害则提升为1000*(100%+30%)=1300
。
需要注意的是增加伤害也同样取最高值,即两件均带有增加伤害词条的装备只会取数值较高的那个,另一个则不发挥作用。
- 简单地介绍过86版本的伤害词缀后,在下一篇中我们将探讨的是90级版本中出现的伤害词缀,以及属性提升率的计算。
90版本伤害类型
- 上面我们讲述了86版本即出现的三个伤害词缀,即暴击伤害、附加伤害和增加伤害,在这一期中90版本中新引入的词缀也将被归纳进来,方便回归和新手的勇士们更好地理解当前游戏内的伤害构成机制。
额外增加伤害

妖刀村正
额外增加(追加)伤害,俗称黄追,代表性装备为90级史诗太刀妖刀村正。
妖刀村正的属性中有一条额外增加35%的伤害增加量,这个额外的伤害增加量实际上就是可叠加的黄字。与普通黄字取最高值不同,带有额外黄字的装备其效果是逐渐累加的,并不会出现冲突,计算公式是普通的加算,正因为它是增加伤害的一种进阶,很多人又把它称之为黄追。
例如说我佩戴了妖刀村正的同时还穿戴着库尔图洛的合金腰带,那么我当前身上的黄追伤害就是35%+6%=41%
。

库尔图洛的合金腰带
需要注意的是,黄追类的词缀在角色身上一件黄字伤害都没有的情况下也同样生效!两者之间并无直接联系,且黄追和黄字之间也为加算,即如果我佩戴的武器是别云剑-无用并穿着合金腰带,则总黄字量就是50%+6%
。
从理论上来说黄追的性质和附加伤害的白字差不多,都是可叠加但数值越高稀释程度就越大,勇士们在搭配装备的时候要注意这一点。
额外暴击伤害

地狱浩劫
额外暴击伤害,俗称爆追,代表性装备为90级史诗手弩地狱浩劫。
和上面提到的黄追类似,额外暴击伤害也同样是可叠加不冲突的暴击伤害,其效果和黄追完全一致因此也被玩家们成为爆追。
其性质为不与任何装备冲突、爆追之间为加算、爆追和爆伤之间也为加算且无需穿戴任何爆伤类装备仍可生效,其稀释也和黄追的效果一致,勇士们比照着上面的黄追词条查看即可。
技能攻击力

荒古遗尘光剑
技能攻击力,俗称技攻,代表性装备为荒古遗尘系列武器。
在这个众多伤害词条均有稀释效果的版本中,技能攻击力作为唯一的非稀释类词条备受玩家们追捧。技能攻击力类的加成简单直白,比如说我在穿戴荒古遗尘系列武器时可以打出1000
点伤害,那么我在开启魔能之后技能的伤害就会提高到1200
点。
技能攻击力的特性在于,它不与任何其他伤害词缀相冲突,多个技能攻击力装备之间的算法为乘算,即常态荒古武器的技能攻击力为35%
,在开启魔能之后其效果提升为
135%x120%=
162%
如果再使用当前的顶尖魔法石罗塞塔石碑则技能攻击力变为
162%x118%=
191.16%
即装备上写的是多少技能攻击力,这件装备的实际提升率就是多少!,因而技能攻击力装备显得异常保值。

源助力-艾格尼丝
需要注意的是,从安徒恩团队副本模式中获得的源助力-玛特伽和源助力-艾格尼斯的计算方式均为加算。以源助力-艾格尼斯为例,其实际提升率并没有20%
,而是无论是否开启魔能其提升率均恒定为14.9%
,这两件装备也是唯二的特例,因此也被玩家们戏称为技能攻击力之耻。
减防、无视防御

妖刀村正again
无视防御力,代表性装备为90级史诗太刀妖刀村正。
是的,这把太刀又一次成为了我们剖析装备伤害的最佳模板。
在DNF这种MMORPG游戏内,玩家和怪物的防御力是个无法忽视的数值,因为防御力的高低直接决定了伤害数字是多少。以当前版本最热门的卢克团队模式副本为例,怪物的物理和魔法防御力为22.1万
左右,而妖刀村正这类无视敌人防御力的装备起的作用就是在自身攻击时忽略掉敌人的这部分防御从而直接造成更大的伤害。
当前DNF的怪物减伤率计算公式为实际防御力/(实际防御力+攻击方等级*200)以卢克副本为例,入场的玩家等级均为90,则怪物的减伤率为
221000/(221000+90200)100%=
92.48%
即如果我们在面对0防御力的敌人时打出100000点伤害,那么到了卢克副本中只能打出100000x(100%-92.48%)=7520
点伤害。
以妖刀为例,在穿戴妖刀后我们能打出的伤害为100000x【1-221000x(100%-20%)/221000x(100%-20%)+90x200】=9226
点伤害,实际提升率大约22.7%
。
所以说,减防和无视防御类的技能其提升率都要略大于技能本身的数据,这么一看妖刀简直强无敌。不,等等,因为DNF里还有另外的两个概念:
一个是减防上限,一个是减少防御力。
减少敌人防御力

改版前的女装B肩
减少敌人防御力,代表性装备为改版前的90级布甲史诗套光怪陆离的人生中的护肩崩坏的二次元护肩。
减少敌人防御力的属性与无视防御类似,但无视防御只能对角色自身起效,对于团队无增益,但减少敌人防御力类的装备在穿戴后全队有效,相对于团队增伤。但需要注意的是,尽管没有标明,但减防类装备的数值仅对普通怪物能够起到全部效果,对于精英怪物效果为75%,对于领主怪物的效果只有50%。
减防上限
那么有勇士可能会觉得,一个队伍里如果每人都带一个减防,那么卢克怪物岂不是相当于0防御的裸装状态随便打了吗?不,这里又会引入另外一个概念,即减防上限。
事实上由于安徒恩开荒时期鬼泣加驱魔的组合能够轻易地将怪物的防御力减少到0从而实现“十倍增伤”,因此NX在开发后续版本的时候就为安徒恩和卢克设定了减防上限,同时还将所有减防类职业的固定数值减防变更为了百分比减防。以卢克副本为例,无论你通过什么手段都不能使得怪物的防御力降低到146233点之下,对比完整的防御卢克副本的减防上限为34%
。也就是说,如果队伍里同时有两名阿修罗、暗帝这类的减防职业(技能减防不受怪物本身影响,即普通绿名和领主一视同仁),那么卢克副本的防御将直接从100%降低到100%-21.5%-21.5%=57%,但由于这一数值已经突破了减防下限因此有部分效果无法生效,卢克怪物的防御仍然是原本的66%
,即146233点,这也就是减防上限的含义。
在队伍已经达到减防上限的情况下,妖刀村正无视敌人20%防御力的属性将变成一纸空文,即能对自身起效的属性仅剩下一条35%的黄追。即使只有一个减防职业,妖刀村正的持有者能享受到的装备无视部分也仅剩下12.5%
,提升率只剩下15%
不到。这也就是为何妖刀村正的属性不俗,但在高端副本的表现却不尽如人意的原因了。
力智加成

波利斯的黄金杯
力量/智力加成,代表性装备为波利斯的黄金杯。
力量和智力的提升对于角色的伤害提升非常直接,其力量和智力加成会直接体现在角色的面板上,即如果我在未触发黄金杯效果时是1000
点力量,那么在触发装备效果后力量将为1000x(100%+18%)=1180
,其他装备也是如此。
需要注意的是,力量/智力类加成的装备由于计算公式基础系数的存在其伤害提升率永远无法达到标注的数字,即黄金杯18%力智加成的提升实际上略微小于18%
。此外,加成力智的装备之间是加算,其收益同样存在稀释。
很有趣的一点是,在卢克光暗祭坛、机械王座地下城中在未通关能量的情况下角色的力量和智力会被强行减少50%,但增加力智的装备的数据不会受到影响,因此这类装备在此种情况下其提升率达到了36%
,算是一个非常意外的收获。
三攻加成

许愿清泉流响!!!
三攻加成,代表性装备为清泉流响。
三攻指的是角色的物理、魔法和独立攻击力三条属性。与力智加成类装备类似,三攻类的装备效果也会直接反映在角色的面板上,没记错的话大名鼎鼎的灵魂猎者是DNF历史上第一件直接增加三攻的装备。
*三攻类装备彼此的加成为加算,属性加成互不冲突,但也同样存在稀释。
最终伤害

英雄王的象征
最终伤害,代表性装备为英雄王的象征。
最终伤害是一条在90版本后才新增加的词缀,之前的国服版本将其翻译为所有攻击力,简称所攻。顾名思义,最终伤害的加成范围比之前提到的词条更加广泛,一个最好的例子就是异常类伤害。

异常伤害
这个蓝色的数字就是异常类的伤害。
异常类伤害包括感电、出血、中毒和灼伤四种,受锻造和力量/智力加成。在DNF目前的职业体系中,异常伤害在技能框架内占比较大比例的职业是毒王。对她而言,一个很重要的问题是异常类伤害不享受附加伤害、增加伤害和暴击伤害的加成,只与敌人的异常属性抗性挂钩,这就使得毒王在很长的一段时间内只能对着怪物干瞪眼(初版安徒恩怪物的异常抗性都非常之高,心脏也不吃异常,后来进行了修改)。
为了解决这一问题,开发者在设计伤害词缀的时候引入了技能攻击力和最终伤害两个概念,这两个词缀均可以直接提升异常类的伤害。有趣的是,在面对一些防御力极高(说是防御力不如说是减伤率)的怪物,如吞噬魔时,异常类伤害将大展拳脚。
与90版本才出现的大多数伤害词缀一样,多个最终伤害之间也是彼此相加不冲突的关系,也同样存在收益的稀释。如改版前的90级史诗布甲套光怪陆离的人生就因为最终伤害过多而导致稀释严重,不那么受玩家们的欢迎。
属性白字

灵魂剥离
属性白字,简称属白代表性装备为90级史诗镰刀灵魂剥离。
属性白字的概念说起来并不复杂,简而言之就是受到自身属性强化加成的附加伤害,因此它的属性也和附加伤害一样,彼此之间为加算,不冲突但有收益稀释,且属性白字与属性白字、属性白字与普通白字之间均为加算,不存在取最高值的冲突项。
当前版本的属性白字计算公式如下:
属性白字=【(玩家属强-怪物属抗)X0.0045+1.05】*装备白字属性特效
同样以灵魂剥离这把武器为例。
我们假设角色现在有300点暗强,怪物暗抗为50,那么这把武器实际上可以带来的暗属性白字伤害提升为
【(300-50)x0.0045+1.05】x25%=
54.375%
(当前版本白字可以保留到小数点后五位),也就是你的最终伤害打出后,还会附加一个54.375%的额外伤害。
- 根据计算结果我们可以引出另外的两个问题:
一是白字之所以这么受欢迎,比较大的原因就在于角色属强越高,给白字效果带来的提升就越大。这也是为什么皮甲B套为什么能拥有这么高普及率的原因。
二是属性白字本身还受到怪物属抗的影响,因此我们应该尽力避免去对付与本职业属强相对应的怪物,光属性职业避免走卢克光路,暗属性职业避免走卢克暗路,等等,这一点的直接体现就是具有属性白字的装备在面对吃球后的吞噬魔时(吞噬魔吃掉对应属性的球其属抗将直接降到负1400左右)异常犀利。
(虽然大部分情况下,第二个问题往往被忽略不计,但实际上大家在打团的时候还是推荐优先按照属性来划分队伍,打起来也会更加轻松)
白字属性的破招和主属性提升率的计算
白字双破
白字双破,即角色身上的白字会在技能打出破招时进行二次加成。
DNF系统中,若破招攻击怪物,会有25%的破招伤害加成,即变为原本的1.25
倍,而白字也同样享受这个破招的加成,这也就是“白字双破”这一词的含义。
所以在刷图过程中,没有必要控制怪物时,请不要施放多余的控制技能,保证自己的输出最大化。
主属性值提升
这里的属性值包括力量、智力、独立攻击力、物理攻击力、魔法攻击力和属性强化。
属性值
DNF的属性值提升率计算都比较简单,只有两个公式:
力量/智力提升率=新增数值/(原有数值+250)
即如果我此前是2250点力量,在通过某些途径增加了250点力量的情况下新增力量的提升率就是250/(2250+250)x100%=10%
。
三攻
独立/物理/魔法攻击力提升率=新增数值/原有数值
即在2500点独立的情况下提升250点独立提升率为250/2500x100%=10%
,物攻和魔攻也是同理。
属性强化
属强提升率=新增属强x3/【(原本属强-怪物属抗)x3+700】
即在原本属强为100,怪物属抗为0的情况下提升100属性强化,其提升率为100x3/【(100-0)x3+700】=30%
。
- 提到当前版本的主属性提升率的目的主要是为了给勇士们一个参考,在纠结某些附魔或装备选择时可自行计算,例如说今年的春节宠物附魔是应该选择双独立、单独立单属强还是双属强,从而在自己的基础上做出最适合自己的选择。
后记
- 尽管目前大部分小伙伴的主号装备已经达到了可以“秒天秒地”的水平,但无梦觉得最大化提升伤害和输出,依旧是非常有必要了解和熟悉的,毕竟,一步步提高自己的战斗力和输出水平,一直都是大家的游戏乐趣之一。