前言

  • 在5月24日的版本更新中,国服对各90级B套防具进行了属性的调整,总体来说平衡了各套的强度,下文就对各套防具的改动进行介绍和分析,希望勇士们能够参考,进而做出选择。

改动内容及分析

布甲(光怪陆离的人生)

  • 布甲B套的属性改版对升级布甲的玩家来说,早已是朝思夜盼的事情。布甲B套改版后的伤害提升能力是毋庸置疑的,但具体能在五套防具中排名第几,这里面需要考虑的因素就比较多了。我向来也不喜欢去为防具做“排名”,每个人都有自己的看法。那么本文就用提升率计算的方式,就布甲B套改版加强程度这一问题做一个客观的分析。

【布甲B套分析 装备搭配前提】
为了对提升率进行更加贴近实战的计算,这里将右边装备设为:圣耀(荒古)武器、+10的恍惚套、三神器,年套称号、宠物和宠物装备。仍然采用单件整体分别分析的方式,需要提一点,之所以进行单件分析,更多是考虑到部分装备没有成套、或是材料不足,从而想升级单件或者三件的玩家;单件分析的结果不能沿用至整体分析,我在进行整体分析时会另起一个步骤,希望大家在这一点上不要产生误会。

布甲上衣

布甲上衣

布甲上衣

​布甲B套上衣的重点属性没有发生变化,仍然是1-85级技能等级+2,但在两级等级的分配方式上,从原来的2级都需要进图触发,变为了1级默认、1级进图触发,算是在一定程度上改善了此效果的触发方式。

同时,原本上衣在装备时会减少角色50点四维,改版后将此效果取消,并且新增了对基础力量的45点加成。对物理职业来说,上衣相当于新增了95点力量,在将基础力量假设为3000点时,上衣的加强程度为2.92%(仅指单刷)。对魔法职业来说,由于上衣Debuff的消失,也等同于增加了50点智力,在将基础智力假设为3000点时,加强程度为1.54%

布甲下装

布甲下装

布甲下装

​布甲B套下装的属性变动较大,首先仍然是新增了45点基础力量,然后将原本的45点属强加成变为了16%的白字附加伤害加成,同时新增12%的异常状态伤害加成,异常状态伤害特指敌人进入异常状态时所受的蓝字伤害,目前只有毒王等少数职业比较依赖此伤害,这里就不多说了。

假设角色基础属强为220点,敌人的属抗为0,没有穿戴属性白字装备,此时45点属强的提升率为10.23%(45/440)。然后在所设定的装备前提下,其他白字附加数值为27%(年套称号、宠物及装备),此时直接以不破招的角度来看,16%白字伤害的提升率为12.6%(1.43/1.27)。由此可得,在不考虑新增的基础力量时,布甲B套下装所获得的加强程度为2.15%(1.126/1.1023)。

布甲头肩

布甲头肩

布甲头肩

​布甲B套头肩将原本的25%减防效果删除,加入35点基础力量(后面再做整体考虑),新增16%的额外黄字伤害加成,1级一觉主动技能的加成,以及12%异常状态伤害的加成(这里不讨论)。将副本设定为卢克团队地下城,怪物的防御力为221300点;在未达到减防上限时,25%减防效果在攻击普通怪物时所带来的伤害提升为:

25%/(1-25%+18000/221300)= 30.12%

在攻击精英怪物时,此提升率会变为原来的三分之二,即22.59%;在攻击领主怪物时,此提升率会减半,即15.06%

那么在改版之后的属性方面,16%额外黄字伤害在基础黄字伤害为20%时,提升率为13.33%(1.36/1.2);1级等级加成对一觉主动的单独提升大约为6%。就以攻击领主怪物的情况为例,在整体伤害上,改版后的布甲头肩其实比原来弱了1.53%;在一觉技能的伤害方面,比原来提升了4.41%(1.1333*1.06/1.1506)。如果是攻击精英怪物,那么改版后的护肩无论是在整体伤害上、还是在一觉伤害上,其实都是削弱的。

但仅仅一个护肩的属性变化情况,并不能代表套装整体的变化情况,各位看到这里时也不必慌张。而且在计算护肩原来的提升率时,我默认了未达到减防上限的情况,其实在卢克团队模式的实战中,在装备布甲B护肩的情况下,随便新增一件减防装备或是一位减防职业,都是很容易达到减防上限的。所以护肩虽然在提升率方面有所削弱,但在实战能力上其实也是有所加强的,只不过布甲B套从此便失去了对队友的辅助提升

布甲腰带

布甲腰带

布甲腰带

​布甲B套腰带将原本的减属抗效果删除,加入26点基础力量,新增16%的额外暴击伤害,以及1级一觉主动的等级加成。仍然假设角色基础属强220点,敌人属抗为0,没有属性白字装备,此时属抗-35的提升率为7.95%([0-(-35)]/440)。

接着在暴击伤害数值为20%时,16%额外暴击伤害的提升率为13.33%;1级加成对一觉主动的单独提升为6%。由此可以得出,不考虑新增的基础力量时,腰带在整体伤害方面所获得的加强程度为4.98%,在一觉主动方面所获得的单独加强为11.28%。腰带所获的加强程度十分可观,但值得惋惜仍然是失去了对队友的辅助能力。

布甲鞋

布甲鞋

布甲鞋

布甲鞋删除原本的基础三攻和最终伤害,新增16%的百分比三攻加成。以魔法百分比职业为例,假设装备魔法攻击力的数值总和为2000点,布甲鞋原有69点魔攻的提升率为3.45%(69/2000);其他装备最终伤害的数值总和为68%(包括氤氲、英雄王、布甲B的五套装效果),15%最终伤害的提升率为8.93%(1.83/1.68)。

接着,其他装备的百分比三攻数值为15%(清泉流响),此时16%三攻的提升率为13.91%(1.31/1.15)。可以得出布甲B套鞋所获得的加强程度为1.08%(1.1391/1.0893/1.0345)。加强程度比较微小,但是减轻了最终伤害在布甲B套中的占比,也是一件好事。

布甲套装属性

布甲套装属性

布甲套装属性

首先在套装属性方面,[3]套装将原本的20%最终伤害改为20%的力智,[5]套装效果未变。接下来就全面地整合一下布甲B套发生变化的所有属性,从整体的角度来看一看它的加强程度:

  • 发生改动属性 所对应的原属性

所有属性强化+45、敌人属性抗性-35:假设基础属强200点,敌人属抗为0;这两条效果的总提升率为18.18%([45-(-35)]/440)。防御力减少25%:这里可以沿用单件分析时的计算结果,攻击精英怪物的提升率为22.59%,攻击领主怪物的提升率为15.06%(仅适用于卢克团队副本)。

基础三攻+69点:以魔法百分比职业为例,假设装备魔攻总和数值为2000点;提升率为3.45%。最终伤害+35%(鞋子+[3]套装):其他最终伤害数值为68%(氤氲、英雄王、布甲B[5]套装),提升率20.83%(2.03/1.68)。为了便于后面的计算,这里先将这部分的总提升率算出:

领主:1.18181.15061.0345*1.2083= 1.6997

精英怪物:1.18181.22591.0345*1.2083= 1.8109

由于上衣技能等级加成、[5]套装最终伤害加成均未发生变动,所以不在这里列出;其中[5]套装的最终伤害数值已经以“其他装备最终伤害数值”的形式被加入计算时的稀释考虑。

  • 改动属性

基础力量+227点(包括上衣Debuff取消的50点):假设基础力量3000点,单刷提升率为6.98%(物理职业)。基础智力+50点(上衣Debuff取消的50点):假设基础智力3000点,单刷提升率为1.54%(魔法职业)。白字附加伤害+16%:其他白字数值为27%,按不破招的情况考虑,提升率12.6%

额外黄字伤害+16%:黄字伤害为20%,提升率13.33%。额外暴击伤害+16%:暴击伤害为20%,提升率13.33%(1.36/1.2)。物理、魔法、独立攻击力+16%:其他百分比三攻数值为15%,提升率13.91%(1.31/1.15)。力量、智力+20%:其他百分比力智数值为18%(黄金杯),忽略力智系数,提升率16.95%(1.38/1.18)。一觉主动等级+2:单独提升率10%。由此可得出在不同情况下,布甲B套所获得的加强程度:

首先是物理职业,在攻击领主怪物时:

1.06981.1261.13331.13331.1391*1.1695/1.6997= 1.2126(整体)

1.06981.1261.13331.13331.13911.16951.1/1.6997= 1.3339(一觉)

在攻击精英怪物时:

1.06981.1261.13331.13331.1391*1.1695/1.8109= 1.1381(整体)

1.06981.1261.13331.13331.13911.16951.1/1.8109= 1.252(一觉)

然后魔法职业所获得的加强程度,直接用上述四个结果除以1.0536即可得出,这里确实不想算了……从物理职业的角度简单概括一下:根据所攻击怪物类型的不同,改版后布甲在整体伤害上所获得的加强程度为13.81%-21.26%,在一觉单独伤害上所获得的加强程度为25.2%-33.39%。当然,这里的一觉没有包括乌鸡和刺客等Buff类的一觉,因为对一觉是Buff技能的职业而言,技能的成长率和其他职业之间是有区别的。

因为布甲B套原有的减防效果,在面对不同类型的敌人时所带来的提升也不同,所以在本次的加强程度分析上,稍微显得有些繁琐。总的说来,布甲B套的加强程度是很大的,和改版之前的强度比起来,用起飞来形容也不为过。

皮甲(深渊恶魔)

【布甲B套分析 装备搭配前提】
还是按以往的规定,在对防具进行分析之前,先设定一个右边装备的搭配情况,统一的标准还是使用+10恍惚套和三神器的搭配,个人准备等海伯伦套装普及到一定程度的时候,再将特殊装备的搭配条件换成海伯伦套装。

皮甲上衣

皮甲上衣

皮甲上衣

上衣算是皮甲B套加强程度最大的装备部位,首先是增加了4点所有属性强化数值,然后还将原本的12%白字附加伤害改为了12%力智。将不带防具时的角色属强数值设为220点,深渊恶魔改版前的全属强加成数值为71点,在不考虑敌人属抗的前提下,4点属强的基础伤害提升率为0.78%(4/511);为套装属性白字带来的提升为0.24%(计算步骤较多,此处省去)。

然后原有的12%白字附加伤害,在将基础属强设为220、获得皮甲B套原有71点属强加成时,在25%属性白字以及27%称号、宠物及装备的普通白字下,不破招提升率为6.49%(1.97/1.85)。改版后的12%力智,在其他百分比力智数值为黄金杯的18%时,暂且忽略力智系数,提升率为10.17%(1.3/1.18)。最后可以得出,皮甲B套上衣改版所获得的加强程度为4.51%(1.00781.00241.1017/1.0649)。

皮甲B套上衣的属性改动,使得皮甲B套的白字伤害总量得以减少,并且属性加成种类更加多样,算得上是皮甲B套本次改版的核心所在。

皮甲下衣、护肩、腰带、鞋

皮甲下衣

皮甲下衣

皮甲护肩

皮甲护肩

皮甲腰带

皮甲腰带

皮甲鞋

皮甲鞋

对皮甲B套剩下的四个装备部位而言,它们所发生的改动都是可以放到一起来说的。首先每件装备除属强数值之外的属性(例如下装的百分比三攻、头肩的最终伤害等等),都是没有发生改动的。发生改动的地方,也仅仅是每件装备各自所对应的属性强化数值上升了4点(另外头肩还增加了8%的施放速度)。
​那么这里其实可以大致沿用上衣属强数值提升部分的分析结果,将这四个装备部位的改版加强程度均看作1.02%(1.0078*1.0024),并且仅仅适用于角色对应的单属性强化,比如角色走冰属性,那么腰带的加强程度就可以看作1.02%,而头肩、下装、鞋的加强程度则为0,其余三个部位同理。当然,在进行整体加强程度计算时,是不能沿用此结果的,这里也仅作为单件装备部位的加强程度结果使用。

皮甲套装属性

皮甲套装属性

皮甲套装属性

​在皮甲B套的套装效果方面,[3]套装效果删除原有的74点固定三攻加成,用10%三攻加成加以替代。[5]套装效果则是删除了原本的8%三攻加成,新加入5%的暴击率加成。这里也不在单条属性的变化上纠结了,直接从整体来看一下皮甲B套的加强程度:

  • 改动属性所对应的 改动前属性

白字附加伤害+12%:角色属强数值总和按皮甲B套改版前的属强加成数值来进行设定,设为291点,此时25%属性白字伤害所对应的普通白字伤害数值为58.08%(25%*(1+291/220));另外称号宠物及装备的白字数值为27%;由此可得上衣原本12%白字附加伤害、在不破招时的提升率为6.48%(1.9708/1.8508)。

物理、魔法、独立攻击力+74点:以物理百分比职业为例,装备物攻总和数值设为2200点;提升率为3.36%(74/2200)。物理、魔法、独立攻击力+20%(下装12%,原套装效果8%):其他百分比三攻加成数值为+10清泉流响的15%;提升率为17.39%%(1.35/1.15)。

其余未发生改动的属性,则不进行对应的原属性提升率计算,属强加成数值的改动直接在改动属性里计算增加数值的提升率。

  • 改动属性 提升率

力量、智力+12%:其他百分比力智数值取作18%,提升率为10.17%(1.3/1.18)。所有属性强化的增加数值为8点(上衣多加4点全属强,其余四个装备部位各自多加4点对应单属强):基础属强仍然设为291点,不考虑敌人的属性抗性。此时8点属强对基础伤害的提升为1.57%(8/511);为套装属性白字带来的提升为0.48%(计算步骤较多,此处省去)。物理、魔法、独立攻击力+22%(下装12%,套装改版10%):其他百分比三攻数值仍然取作15%,提升率19.13%(1.37/1.15)。那么最后可以得出,皮甲B套改版的加强程度为:

1.10171.01571.0048*1.1913/1.292= 1.0367

皮甲B套改版所获得的加强程度为3.67%,在加强程度方面确实比较低……但是我们也都知道,改版之前在同等较好的打造下,皮甲B套在破招攻击时的伤害算是五套中最优秀的,所以较小的改版加强程度,也并不能说明皮甲改版之后就比其他几套弱,因为改版之前的皮甲确实比其他几套强一些。

总结

从皮甲B套的加强程度中不难发现,改版后的五套防具B套的提升率正在逐渐靠拢,总的说来,皮甲B套在破招攻击时,相对其他四套防具而言还是有一定的优势,容易抓破招的职业仍然可以将皮甲B套作为防具升级的首选。

但不得不承认的是,在防具B套的提升率获得整体加强并逐渐趋于平衡的版本中,皮甲B套要想再次拉开与其他几套之间的差距,确实也不是一件容易做到的事情。那么皮甲B套的改版加强程度分析就到此结束。

板甲(七宗罪的堕落)

从改版后部分玩家的实测结果来看,分析结论还是比较贴近实战数据的,但唯独在板甲B套七宗罪套装上出了一些问题。

首先我在以往的分析中,将装备模版均设为荒古武器六神器,从改版后所收到的板甲B套玩家的反馈上来看,如果右边的装备确确实实是荒古六神器的玩家,大技能(一觉及之后的技能)的提升程度的确有达到20%的,和我之前的分析也吻合。但包括我自己在内,在此次改版中所获得的加强的确没有预想得那么大。经过一番思索,这里就简单说说与预期产生差距的原因。

板甲上衣

板甲上衣

板甲下衣

板甲下衣

板甲护肩

板甲护肩

板甲腰带

板甲腰带

板甲鞋

板甲鞋

板甲套装属性

板甲套装属性

基础力智的删除

先说一说面板,七宗罪套装在改版之后删除了440点基础力智加成,再加上上个版本的任务季Buff(四维+50),所以在本次改版后,板甲B套玩家的站街力智应该是降低了490点。当然,力智的实际降低数值只有440,另外的50点原本并不属于自己。

就按下降440点力量计算,力量的伤害提升率与角色目前的力量数值相关,以我改版后的3217点力量为例,此时降低的440点力量所带来的提升为12.69%(440/(3217+250))。对当前力量比我高的玩家来说,降低力量对你的影响会小一些;对当前力量比我低的玩家而言,降低力量对你的影响则会大一些。

所以七宗罪套装改版后达不到预期的加强程度,第一个相关因素就是角色本身的基础力量数值(魔法职业则是智力数值)。当然,我之前在进行分析时,其实也是将基础力量损失的提升率考虑进去了的,所以只要你的打造基本到位,力量不是特别低,在这方面受的影响都不会太大

武器不是荒古或者圣耀

在进行装备提升率分析时,现在都统一将武器设为荒古或者圣耀,但在玩家们的实际装备搭配中,并非每位玩家的武器都是荒古或者圣耀。以武器是金色闪光为例,除了对技能的等级加成外,可增加54%的白字

而七宗罪头肩改版后可增加15%白字附加伤害,如果是在荒古六神器的搭配下,其他白字加成数值可取称号宠物及装备的27%,此时七宗罪头肩改版后的不破招提升率为11.81%(1.42/1.27)。但是在武器是金色闪光的搭配下,其他白字数值就上升到了81%(27%+54%),此时七宗罪头肩改版后同在不破招情况下,提升率仅为8.29%(1.96/1.81)。这就比武器带荒古或者圣耀时,低了3.25%的伤害(1.1181/1.0829)。差距也是一点一滴累计出来的,在B套恍惚的搭配下,3.25%的差距已经不算小了。

特殊装备不全是三神器

提出这一点,并不是说三神器才是最好的,现在大多数玩家或许都处在三神器到海伯伦的过渡阶段,少数玩家也已经完成了海伯伦的制作。只是之前的计算都将三神器作为了特殊装备的搭配前提,当三神器中的任意一件装备被替换时,以它们为前提所计算出的提升率,也确实会发生改变。

​以耳环方面已经将英雄王换成了黑暗祭礼的情况下,两件耳环各自所对应的加算属性不同,英雄王对应最终伤害、黑暗祭礼对应百分比三攻,而这两条属性又恰恰在七宗罪套装中占比较大。

​先来看七宗罪套装中与最终伤害有关的属性:在改版前,七宗罪套装总共可增加52%最终伤害(改版前腰带+12%、套装+40%);而改版后则将腰带的最终伤害提升至17%,套装则用35%技能攻击力加以替代。

​假如将右边的装备设为+10恍惚套和三神器,此时其他最终伤害数值之和33%,七宗罪腰带和套装改版前52%最终伤害的提升率为39.09%(1.85/1.33);腰带和套装改版后17%最终伤害、35%技能攻击力的提升率为52.26%(1.5/1.33*1.35)。那么不难得出,在右边装备是恍惚套和三神器的情况下,七宗罪腰带和[5]套装效果在改版后所获得的加强程度为9.47%(1.5226/1.3909),当然这个数值仅仅适用于计算过程(为了比较英雄王和黑暗祭礼的搭配下,七宗罪套装加强程度的差距),不具备实际的提升意义

那么接下来,在将恍惚套三神器中的英雄王换成黑暗祭礼之后,其他装备的最终伤害数值就只有氤氲之息的15%了,那么七宗罪腰带和套装原本52%最终伤害的提升率为45.22%(1.67/1.15);同时改版后的17%最终伤害、35%技能攻击力的提升率为54.96%(1.32/1.15*1.35)。最后也可得出,在将耳环从英雄王换成黑暗祭礼后,七宗罪腰带和[5]套装效果的改版加强程度为6.7%(1.5496/1.4522),与耳环带英雄王时所得出的加强程度比起来,低了2.6%(1.0947/1.067)。

​然后就是与百分比三攻相关的属性了:改版之前的七宗罪下装可增加15%三攻;改版后则将数值提升至17%。在恍惚套三神器的搭配下,其他百分比三攻的加成数值为15%(+10清泉流响),同时将下装改版前的15%三攻作为基础,此时改版后高出2%三攻的提升率为1.54%(1.32/1.3)。

还是在将英雄王换成黑暗祭礼后,此时其他百分比三攻的加成数值为37%,同时也将下装改版前的15%三攻看作基础,此时改版后多出2%三攻的提升率为1.32%(1.54/1.52)。那么这里的加强程度差距也有0.21%(1.0154/1.0132)。

在整体考虑所有原因后(不包括力智的删除),若将改版七宗罪套装在荒古、恍惚套、三神器搭配下,所获得的大技能加强程度记为20%,那么在武器换成金色闪光、耳环换成黑暗祭礼时,加强程度会降低至:

1.2/1.0325/1.026/1.0021= 1.1304

也就是说在右边装备发生与我的角色相同或相似的变动时,七宗罪套装改版的加强程度就只有13%。如果再加上部分玩家的打造程度不足,使得删除力量部分的提升率被放大,那么你所获得的加强程度可能还要低一些。除此之外,右边装备在荒古六神器的基础上放生其他变动时,也可能会使得七宗罪套装改版的加强程度下降。

总结

不管怎么说,七宗罪套装的伤害提升能力在本次改版中获得了可观的加强,只是在右边装备存在差异的情况下,我们不能笼统地将大技能的加强程度记为20%。不同玩家在装备搭配、打造程度等方面的不同,也会使得在改版后所获得的加强程度不同,希望各位板甲B套玩家们,能够灵活地去看待此次的改版。

重甲(娜迦王的贪食)

对于娜迦王套装的改版,想必各位也等了很久了,娜迦王套装在此次改版中获得的加强程度,只能用重获新生来形容。无论是上衣、头肩的基础属性和强化属性在占比方面的改动,还是腰带伤害效果的添加,这些改动都无疑会将娜迦王套装的伤害水平带向一个更高的层次。那么下面就详细地分析一下:重甲B套娜迦王套装在此次改版中所获得的加强程度。

  • 加强程度分析 装备搭配前提
    仍然是为了与其他防具的提升率计算前提达成一致,同时也为了符合当前版本右边装备的成型搭配,将首饰和特殊装备分别设为+10恍惚套、和三神器。或许各位每次都觉得应该将特殊装备设为海伯伦套装,但考虑到目前完成海伯伦套装制作的玩家毕竟在少数,所以还是将三神器作为特殊装备的搭配前提。

重甲上衣

重甲上衣

重甲上衣

​首先,如果你目前已经将上衣强化或者增幅至+15了,同时你的职业又不需要异常伤害,那么上衣在改版之后是没有加强的。但我们也知道,能将上衣强化或者增幅至+15的玩家只在极少数,大多数玩家其实都在+10至+12之间,这里就以+10为例:

改版之前,+10娜迦王上衣可增加17%的白字附加伤害,在其他白字伤害数值为27%时,不破招下的提升率为13.39%(1.44/1.27)。在改版之后,由于增加3%的基础白字(同时减少了3级强化、增幅等级的上限),所以改版后的+10娜迦王上衣可增加20%的白字附加伤害,同样在其他白字伤害数值为27%时,不破招下的提升率为15.75%(1.47/1.27)。那么可以得出,在强化、增幅等级为+10时,娜迦王上衣改版的加强程度为2.08%。在强化或者增幅+11、+12时,所获得的加强程度要比+10时略低一些。

重甲头肩

重甲头肩

重甲头肩

​还是同样的道理,如果目前头肩的强化、增幅等级已经达到+15,改版后所获得的加强程度几乎为0(其实准确算来应该有0.3%,这里就不细说了)。但在将头肩的强化、增幅等级假设为+10时,它在改版之前所增加的技能攻击力数值为10%,由于技能攻击力之间乘算,所以提升率也是10%。在改版之后所增加的技能攻击力,则为基础的3%和强化、增幅所增加的10%,两者仍然乘算,最后得出提升率为13.3%(1.1*1.03)。所以在强化、增幅+10时,娜迦王头肩改版所获得的加强程度3%

其实对装备属性有一定理解的玩家会发现,娜迦王头肩改版后新增了3%的基础技能攻击力,它与强化、增幅的技能攻击力之间是乘算的。所以只要现在的强化、增幅等级没有大于+12,头肩改版后所获得的加强程度都是3%

重甲腰带

重甲腰带

重甲腰带

​腰带算是娜迦王套装改动最大的部位,删除原本的伪装、暴击率加成效果,新增12%力智,以及7%双速和10%施放速度。在伤害方面,12%力智的提升率可以直接作为腰带的改版加强程度,其他装备的百分比力智加成数值为18%(黄金杯),此时12%力智的提升率为10.17%(1.3/1.18),所以娜迦王腰带在改版中所获得的加强程度为10.17%

并且娜迦王改版后在套装效果中新加入了10%的暴击率,所以腰带虽然减少了25%的暴击率,但暴击率的整体减少量也只有15%,对角色的影响不是很大。

重甲下装

重甲下装

重甲下装

​娜迦王下装在属强加成百分比三攻加成方面,没有发生改动,对大部分职业来说,下装改版后的提升率和改版前是相同的。但对需要异常伤害的职业来说,下装改版后删除原本减少敌人30点灼烧抗性的效果,新增16%的异常状态伤害加成(上衣同样也增加了16%的异常状态伤害),异常伤害的具体提升率计算,需要结合其他装备的异常伤害状态加成数值来进行,这里分析时也没有考虑到异常伤害方面的装备前提,这里就不做计算了。但是哪些职业会因为新增此效果而受益,想必各位心中都有数。

重甲鞋

重甲鞋

重甲鞋

​娜迦王鞋的属性基本可以视为不变,仅仅删除了原本减少敌人30点感电抗性的效果。感电抗性会影响感电状态下的异常蓝字伤害,减少敌人感电抗性也会增加感电状态下的异常蓝字伤害,所以单从这一点来讲,对需要感电异常伤害的职业而言,在单件装备上算是一种削弱。但这种削弱也通过为上衣、下装新增异常状态伤害加成的方式弥补回来了,所以也是无关痛痒的。

重甲套装属性

重甲套装属性

重甲套装属性

​在套装效果方面,[3]套装的最终伤害加成删除了对MP的要求,并同时增加了3%的暴击率加成;[5]套装的技能攻击力也删除了对MP的要求,增加了7%的暴击率,但删除了原有的25点属性强化。那么下面就从发生改动的属性上,来计算一下娜迦王套装改版后所获得的加强程度(计算时将上衣、头肩的强化、增幅等级设为+10,不考虑异常伤害方面的改动)。

  • 改动属性所对应的 原本属性

白字附加伤害+17%:在年套称号、宠物及宠物装备的27%白字数值下,不破招时的提升率为13.39%(1.44/1.27)。技能攻击力+10%:技能攻击力之间相互乘算,提升率10%所有属性强化+25:将不带防具的属强数值设为220,娜迦王除套装效果外可对四种属性强化各自增加14点,所以将此时的属强基础数值记作234点;在不考虑怪物属抗、无属性白字装备时,25点属强的提升率为5.51%(25/454)。最后可以得出,娜迦王套装改动属性所对应原本属性部分的提升率为:

1.13391.11.0551= 1.316

其他技能等级加成、技能攻击力加成、最终伤害等未发生改变的属性,都不在加强程度分析的考虑范围内。

  • 改动属性

白字附加伤害+20%:在相同的其他白字伤害数值下,不破招时的提升率为15.75%(1.47/1.27)。技能攻击力+13.3%:基础的3%与强化、增幅的10%乘算(1.03*1.1),提升率13.3%。力量、智力+12%:在黄金杯的18%力智加成数值下,提升率为10.17%(1.3/1.18)。那么可以得出,娜迦王套装改版所得获得的加强程度为:

1.15751.1331.1017/1.316= 1.098

娜迦王套装改版后所获得的加强程度为9.8%,或许你会认为此加强程度很低,虽然从表面上看,娜迦王套装的加强程度确实没有布甲B套、板甲B套来得高,但本次加强的一个重要意义,是降低了上衣、头肩对强化、增幅等级的要求,这使得满属性的娜迦王套装不再像改版前那么遥不可及。而在改版之前,满属性的娜迦王套装本来就很强,这样看起来,是不是觉得娜迦王套装这次的加强很给力?

总结

娜迦王套装在改版之后,既提升了对整体伤害的增加量,又降低了对强化、增幅的要求,这样的加强结果已经非常不错了。当然,即便在改版之后,由于娜迦王鞋在技能等级加成的范围上,仍然存在明确的划分,这也使得娜迦王套装难以成为一套全职业皆宜的万金油套装;但对适合它的职业而言,改版后的娜迦王套装无疑可以作为防具升级的优先考虑目标。娜迦王套装的改版加强程度分析就到此结束。

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